home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSRPG / TOMBLBOX.ZIP / BLACKBOX.DOC next >
Text File  |  1994-04-25  |  4KB  |  104 lines

  1. TOMMY'S BLACKBOX (C) COPYRIGHT 1989 BY TOMMY'S TOYS
  2. P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #89-122-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS IS A NEAT GAME OF LOGICAL DEDUCTION, SUITABLE AS AN ENTRANCE EXAM TO
  8. EXTERMINATOR AND PEST CONTROLLER SCHOOL.
  9.  
  10. THE BLACK BOX:
  11. THE GAME IS PLAYED ON AN 8 X 8 GRID, REPRESENTING 64 POSITIONS IN A CLOSED
  12. TWO-DIMENSIONAL BLACK BOX.  THE BOX CONTAINS SOME GORILLA BALLS, LOCATED AT
  13. RANDOM ON THE GRID.  YOUR JOB IS TO DEDUCE THE LOCATION OF THE NASTY GORILLA
  14. BALLS FROM THE BEHAVIOR OF TT RAYS THAT YOU SHOOT IN FROM THE EDGES OF THE
  15. BOX.
  16.  
  17. RAY BEHAVIOR:
  18. THE BEHAVIOR OF THE RAYS FOLLOWS THESE RULES:
  19.  
  20.     1. IF A RAY STRIKES A BALL HEAD-ON, IT IS ABSORBED.
  21.     2. IF IT WOULD PASS BY A BALL ON AN ADJACENT SQUARE, IT TURNS NINETY
  22.        DEGREES SO AS TO AVOID THE BALL, TURNING ON THE SQUARE JUST BEFORE IT
  23.        WOULD COME BESIDE THE BALL -- THAT IS, WHEN IT IS DIAGONALLY ADJACENT
  24.        TO IT.
  25.     3. A RAY MEETING TWO BALLS WITH ONE EMPTY SQUARE BETWEEN (WHERE ITS PATH
  26.        WOULD PASS BETWEEN THEM) WOULD NOT KNOW WHICH WAY TO TURN, AND WILL BE
  27.        REFLECTED BACK 180 DEGREES.  FINALLY, IF THERE IS A BALL ON THE SQUARE
  28.        NEXT TO THE ONE THE RAY IS ENTERING ONTO, SO THAT THE RAY WOULD HAVE TO
  29.        TURN BEFORE ENTERING THE BOX (AN IMPOSSIBILITY), IT IS REFLECTED.
  30.  
  31. THESE RULES ARE BEST LEARNED BY PLAYING A FEW GAMES.
  32.  
  33. ENTRY AND EXIT POINTS:
  34. WHEN YOU LAUNCH A RAY, ITS ENTRY AND EXIT POINT WILL BE MARKED.  IF IT WENT
  35. IN AND WAS ABSORBED, THE ENTRY POINT IS MARKED WITH THE LETTER H (FOR HIT).
  36. IF IT WENT IN AND WAS REFLECTED (CAME BACK OUT THE SAME PORT), THE ENTRY/EXIT
  37. IS MARKED WITH AN R.  OTHERWISE, THE ENTRY AND EXIT PORTS ARE MARKED WITH THE
  38. SAME CAPITAL LETTER, BEGINNING WITH AN A FOR THE FIRST PAIR, B FOR THE SECOND
  39. PAIR, ETC.
  40.  
  41. SCORING:
  42. YOUR SCORE STARTS OUT AT 10,000 POINTS.
  43. YOU SCORE A PENALTY OF ONE POINT FOR EACH PORT USED.  THAT IS, A HIT SCORES
  44. ONE POINT, A REFLECTION SCORES ONE POINT, AND A RAY THAT ENTERS AND THEN
  45. LEAVES BY ANOTHER PORT SCORES TWO POINTS.  WHEN YOU ASK THE COMPUTER TO CHECK
  46. YOUR SOLUTION, ANY BAD GUESSES (BALLS IN THE WRONG PLACE, OR MISSING BALLS)
  47. COUNT FIVE POINTS.  THE LOWER YOUR SCORE THE BETTER.
  48.  
  49. PLAYING THE GAME:
  50. THE FUNCTION KEYS ARE USED TO PLAY THE GAME (SEE ON-SCREEN MENU).
  51.  
  52. IN GENERAL, USE THE CURSOR CONTROL KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD TO POSITION
  53. THE ARROW OR FLASHING CURSOR AT THE DESIRED ENTRY PORT OR GRID LOCATION.
  54. THEN PRESS THE SPACE BAR OR THE <ENTER> KEY TO LAUNCH A TT RAY, PLACE A GUESS
  55. BALL, OR REMOVE A GUESS BALL.  IF YOU WANT TO ESCAPE FROM THE LAUNCH, PLACE,
  56. OR REMOVE MODE BEFORE DOING ANYTHING, HIT THE ESC KEY.
  57.  
  58. OF COURSE YOU CAN'T HAVE ANY MORE GUESS BALLS ON THE SCREEN THAN THERE ARE
  59. HIDDEN GUESS BALLS IN THE GRID.
  60.  
  61. YOU CAN CLEAR THE WHOLE FIELD AT ONCE WITH FUNCTION KEY F4.
  62.  
  63. SOLUTION KEY:
  64. WHEN YOU THINK YOU HAVE IT SOLVED, PRESS F5 AND THE COMPUTER WILL SHOW YOU
  65. THE RESULT.  BAD GUESSES ARE MARKED BY HILITED GORILLA BALLS, GOOD GUESSES BY
  66. REGULAR WHITE GORILLA BALLS, AND BALLS YOU MISSED BY HIGH-INTENSITY BLINKING
  67. GORILLA BALLS.   IF YOU ARE PLAYING A COLOR VERSION, THE GUESSES ARE IN
  68. YELLOW BEFORE SCORING, AND TURN GREEN IF THEY ARE CORRECT;  WRONG GUESSES ARE
  69. RED INVERTED GORILLA BALLS AND MISSED BALLS ARE RED BLINKING GORILLA BALLS.
  70.  
  71. BALL CAPACITY:
  72. YOU MAY CHOOSE TO HIDE FROM ONE TO NINE GORILLA BALLS: MORE THAN FIVE USUALLY
  73. RESULTS IN AMBIGUITY, THAT IS, BALLS HIDDEN BEHIND OTHER BALLS SO THAT THEIR
  74. LOCATION CANNOT BE DEDUCED FROM THE RAYS.
  75.  
  76. OTHER FUNCTION KEYS:
  77. -------------------
  78.  F7     QUIT
  79.  F8     DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  80.  F9     SOUND TOGGLE
  81.  F10    (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE SCREEN BORDER COLOR
  82.  
  83. TO SKIP THE STARTUP MUSIC: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  84. RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  85.  
  86. COMMAND LINE PARAMETERS:
  87.    S    START UP WITH SOUND OFF
  88.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  89.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  90.  
  91. EXAMPLE: >BLACKBOX MS
  92.  
  93. ----------------------
  94. DID YOU LIKE THIS TOY?
  95. TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR IBM PCS AND
  96. COMPATIBLES, DESIGNED BY ALIENS FROM OUTER SPACE FOR EARTH KIDS OF ALL AGES.
  97. OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY CATALOG AND OTHER GOODIES,
  98. IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S. (U.S. DOLLARS ONLY).  PLEASE
  99. SPECIFY 5.25 INCH OR 3.5 INCH DISKETTE.  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  100.  
  101. GOOD LUCK!
  102.  
  103.  
  104.